2017年9月22日 星期五

ken-2017-09-22

2017年7月 Anime Review: 24套動畫

デジモンユニバース アプリモンスターズ(年番)
(數碼暴龍宇宙 應用怪獸)

Appmon由:超、極、進化到神。金色主調的神級Appmon全被吃掉。
勇仁(智能人)由主角小時候就在身邊,這樣的長時間計劃真強!
Leviathan實體化,曝露了最大的弱點,亦首次出現被殺的恐懼。
最後的二選一,由勇仁代替了主角選擇,與Leviathan一同消滅!

僕のヒーローアカデミア 2nd(二季番)
(我的英雄學院(第2期))

英雄殺手很厲害。學生三人組聯手,都被打得落花流水,幾乎無命。
殺手雖然被打倒,但其身份及過激行為在網絡上,有如病毒般擴散。
各人的職場體驗,總算順利完結。最終強敵(All-for-One)的底蘊,
與及主角能力的關係曝光。考試開始,分成兩人一組對抗職業英雄。

Re:CREATORS(二季番、廿二集完)

巫師發表大Crossover戰略,來為己方昇級,兼做出巨大牢籠場景。
軍服之姫亦召喚了新的三人,來迎接最後的戰鬥。最終戰終於展開,
我方毎集都奪取對方一名戰力,正以為大局已定,卻跑出某男主角,
結果兩女角分別消滅及自爆。最後的絶招,果然是召還軍服的作者。

賭ケグルイ
(狂賭之淵)

女主角是以賭博來獲得快感的賭徒。全校都是以賭博來分學生等級,
正中女主角的紅心。只要不是必勝或必敗,女主角都會感到亢奮。
幾乎全部女角色,都是各種類型的變態。學生會長變裝成副會長,
令會計露出馬腳,被女主角打敗。最後一戰,會長及女主角平手。

戦姫絶唱シンフォギアAXZ
(戰姬絕唱SYMPHOGEAR AXZ)

已經是系列的第四輯。唱歌及戰鬥已經見慣見熟了,只待各自昇級。
今輯的對手是鍊金術士,即使後來衝上前打架,也不見得特別厲害,
很快就被主角群超越了。被主子背叛後,靠著假死做出反撃的準備。
連續三集人形(包括女主角)變怪獸,再被聯手消滅。第五季待續。

Fate/Apocrypha(二季番、未完)

七對七的聖杯戰爭,分為紅黑兩方。人造人主角得到黑Saber心臟,
被Ruler貞德放置到某農戶。雙方損失人馬後;紅方出動空中要塞、
黑方派出哥雷姆和人造人。紅方雖有狂戰士倒戈,但仍有絶對優勢;
黑方攻入要塞,但卻不敵埋伏。主角面對紅Saber時變身成半從者。

ナイツ&マジック
(騎士&魔法)

機人痴轉生到異世界,追逐機人的夢想。今次到男主角建造機人。
本來機人是用來打怪獸的,被男主角一攪,變成國内的軍備競賽。
全靠對頭的老技師,製造出量產型,男主角才有時間製造新機種。
戰爭終於爆發,對方國家最後出動飛龍,結果還是被男主角打趴。

バトルガール ハイスクール
(戰鬥女子學園)

又是討伐不明生物的動畫。今次一開始就把十七個女角全部出場,
結果毎回都要加角色名。敵方一人操縱全部怪獸,毎回都有新種。
另一人現身,搗亂神樹祭的戲劇表演;再來襲撃時,終現出真身,
原來是別世界的女主角(複製人?)。最後的闇神樹戰,很脱力。

プリンセス・プリンシパル
(Princess Principal)

女間諜主題的動畫,再加上架空的世界觀(倫敦被圍牆包圍了)。
時序是以case來區分,所以第一集並不是最前的。暫時癈爸一集,
派發最多催淚彈,仲要播埋歌。真假公主一集,把秘密當成故事,
説給小女孩。毎人都有一個單元,壓軸刺殺女王陰謀,失敗告終。

恋と嘘
(戀愛與謊言)

為了迴避少子化,結婚生仔都是被政府編定的(又叫科學的紅線)。
男主角雖有心儀對象,但卻被制度拆散。男主角徘徊在兩女角之間,
加上男配角也有曖昧的行為;男主角又亂插旗,令四角關係更奇怪。
政府工作的舊女同學,説要保護女主角。男主角最終仍是選一拖二。

天使の3P!
(天使的3P!)

蘿莉組成三人Band,男主角受不了誘惑(?)負責作曲。過程中,
男主角終於離開房間上學,但沒有混熟的同學,只好獨自上天台。
雙龍島開Show,插畫家網友(巫女)誓要奪回男主角。一輪糾紛,
巫女離開島嶼。主角一隊挑戰曲詞編曲,另一隊專注於初回演出。

アホガール(12 min.)
(單蠢女孩)

只吃香蕉的白痴女,其白痴菌向旁人散播,被男主角狠狠修理吐糟。
所有阻止女主角的人,不論老師、同學、風紀,都被同化變成笨蛋。
女主角的強詞奪理,加上遺傳母親的超強體能,沒有多少人能匹敵。
最終回是小時候,男主角的打人能力,是千錘百鍊才能壓倒女主角。

徒然チルドレン(12 min.)
(徒然喜歡你)

角色都太似樣了,初時只有兩三個認得(幾集下來出了廿個角色)。
後來全靠重複看OP,勉強的一對對記下。頭六集主要介紹相戀經過,
直到第七集後才進入正題(進展、誤會、衝突、吵架、接吻等等)。
最終回是球技大會及暑假前,終於有全部角色們,互動交集的劇情。

ナナマル サンバツ
(猜謎王)

Quiz!就是所有事物的精髓。女主角的配音實在太突出了(新人)。
男主角進入搶答世界,雖然知識量冠絶對手,但對動漫卻束手無策。
女子高中開的搶答大會,集合了各校高手;男主角第一輪未能出線,
第二輪靠同組搭擋的怪招過關。第三輪只剩一名額,男主角戰敗了!

異世界はスマートフォンとともに。
(帶著智慧型手機闖蕩異世界。)

那部手機是多餘的東西。男主角一早被神明,改造成接近無敵之身。
再來只是等女角降臨,順利組成後宮隊。將最上位的白虎收為使魔。
打完龍之後,到達獸人之國;與國王對打,習得新技。到神國逸仙,
瞬殺面具武士及頭目。接收空中庭園,管理員強吻後,後宮們呷醋!

NEW GAME!!

輕鬆的動畫出續集。主角群四名新人聲優,新一年沒有得當前輩了。
遊戲製作過程中,繼續滲入職場笑料。等了半年,終於有後輩加入。
新遊戲的人設是青葉,紅葉知道後對青葉有競敵意識;程式設計部,
燕對寧寧也有不滿。PEKO開賣前,人設主任八神決定遠赴法國進修。

魔法陣グルグル(二季番、未完)
(咕嚕咕嚕魔法陣)

仁傑及歌莉回來了!雖然是重製,但今次是完全版,劇情會更濃縮。
以超快的速度,攻陷鋸齒山;二話不説,就到修行小屋(半年?)。
魔界王子出場,轉眼又走掉。吉他他仍然搶鏡,村長銅像陰魂不散。
無限之塔,笑料鬆散了;古柏魯王國卻又快又好。

サクラダリセット(二季番)
(重啟咲良田)

夢世界篇四集,終於令女角意識到,不能再用夢境逃避。事件過後,
管理局的三人實行等待多年的計劃,把咲良田鎮的所有超能力消去。
在男主角的設計下,女主角順利用了回歸能力,令時間倒流事件前。
男主角暫借未來視的能力,令該計劃完全中止。最後拯救了女配角。

サクラクエスト(二季番)
(SAKURA QUEST)

女主角(國王)還有半年任期。間野山(又名魔山)的宣傳很緩慢。
一堆點子只增加了少量人流。以復刻祭典為新目標,找回了三神物。
搜尋的過程中,側寫了間野山居民的過去、生活、夢想、將來等等。
祭典順利舉行,與外國城鎮結成姉妹市;政府的城鎮合併計劃告吹。

ようこそ実力至上主義の教室へ
(歡迎來到實力至上主義的教室)

與標題不符的校園劇。除了會被打分數(=錢),沒有特別的看點。
男主角故意考成一半分數;女配角是雙面人,並要脅(?)男主角。
打架的事件,在男主角的詭計下,終於撤回控訴,卻招來更大危機。
孤島七天考驗,A班及C班的陰謀被攻破;男主角的邪惡本意曝光。

はじめてのギャル(十集完)
(辣妹與我的第一次)

GAL應譯做太妹、辣妹?男主角向難度挑戰,半被害的向辣妹告白。
結果在跪地過後,居然變成了與辣妹交往。接著身邊出現各種辣妹。
為了在暑假最後一天達成所有欲望,男角色們努力地做臨時工賺錢。
夜間的好事,被民宿老闆重重陷阱破壞。最終回是配角們怒打賤男。

コンビニカレシ
(便利商店情人)

便利店彼氏。看了OP及ED以為是六男六女的故事,結果就是被騙了。
主要劇情都集中在男一男二,便利店也是可有可無(直至第十集)。
僅有半集的學生會長太急進,嚇走了女方。聖誕節果然是奇蹟節日。
心臟病的女一並不是兒時玩伴,男一選擇便利店前告白:真夾硬來!

アクションヒロイン チアフルーツ
(動作女英雄啦啦水果)

開始時,由模仿其他特攝劇(被警告);到創造自己的特攝女英雄。
隊伍的規模慢慢成形,組成五人戰隊後,特技效果也進一歩提升。
吸引的對象,果然還是小孩子及其家長(推銷紀念品來收集經費)。
最後演出,團長克服心理關口;大場館得以保留,第二季正計劃中。

ゲーマーズ!
(Gamers 電玩咖)

這套究竟想怎樣。學校有電玩部,男主角不參加,反而自己玩手遊。
在各懷鬼胎的錯配下,男主角受通宵遊戲影響,終於向女主角表白。
五人齊玩人生GAME,雖然被遊戲格子擺佈,表面上解開彼此的誤會,
但是關係更變成畸形發展。男配角(吐糟役)只能在旁邊著急斡旋。

2017年8月31日 星期四

ken-2017-08-31

Sailor Moon Drops


Easy and Refreshing Puzzle Game !?

遊戲改版:
1.16.2(5月25日)昇級至1.18.0(8月28日)

※強烈建議根據指示,製造還原用密碼(Transfer Password):

1. 遊戲標題畫面,左下icon(Data Transfer)
2. 選擇上方的(Generate Data Transfer Password)
3. 向下拉,把條款都看完後,最下方(Generate Data Transfer Password

4. 出現:九個英數字的ID(即是My Page的ID
   及 十六個英數字的Transfer Password(例:ab12-cd34-e56f-g7h8)

請使用相機功能映下來。

最後離開,會出現對話框:要繼續使用舊Data嗎?
(※千萬不可押錯按鈕)

選擇Yes(建議),遊戲的進度會保持!!
選擇No,遊戲的進度會初始化(即是空白)

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※※關於還原用密碼(主要)的 Q&A

1. 該密碼是用來轉移到其他的手機,使用過後才會變沒有用。
   密碼是不會過期的。

2. 密碼是儲存製造時的進度(例:製造時=第17版),
   之後大約每十二小時,開發商會自動更新進度。
   之後在破關後Loading的畫面,會自動更新進度。

   如進度未有更新(例:之後三小時=第42版),
   使用該密碼後,並不會對應最新進度。

   請再次製造還原用密碼(=最新進度)。

   請等待自動更新(=最新進度),
   或聯絡有關開發商。

3. 由手機1(損壞)轉移到手機2,使用了還原用密碼(一回)
   之後想由手機2轉移回到手機1(修理完畢)…

   這時,必須要在手機2,再一次製造還原用密碼。

4. 由iOS轉移到Android手機,或由Android手機轉移到iOS,
   有(寶石)及(道具)消失的風險!(※視乎手機的型號)

5. 當突然出現對話框,如:要繼續使用舊Data嗎?
   請小心選擇,選擇Yes(建議)

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dead moon arc 增加到 75 版 !(是前三個arc的精選)

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Youtube 上有兩位厲害的玩家:

KunoichiMaichan)(使用特典角色)(以下簡稱 KM)
CeRo Games)(使用二代 Moon)(以下簡稱 CR)

上載了破關影片。

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破關記録比較:

dark kingdom arc:KM=192、CR=225、我=225
black moon arc:KM=135、CR=129、我=135
death busters arc:KM=180、CR=?、我=73
dead moon arc:KM=67、CR=?、我=8

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個人記録:
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death busters arc:

stage 14(銀水晶)

處理得鐵板來,已經沒有多少 turn了。
一開始就盡量砌Stripe、Popper,
再合成組合技開路。

在最後的10 turn 決勝負。

stage 15(Luna 圖)

雖然很快找到Luna 圖,而且底部有四個+2 turn。
但總是剩下一幅圖,過不了。

stage 22(敵全滅)

左下方一大堆的小敵人,很討厭。

即使一開始做出大破壞的組合技,
後半還是會束手無策。

stage 23(鎖匙版、Break Barriers)

右下與左上相通,雖然有40 turn,但中後段要靠組合技。

stage 25(頭目戰)

左下方有九格的鐵板,不用理會。
要趕快在三色有效時,盡量做出傷害。

至降為二色有效時,
要製造Stripe、Popper、Prism 等等。

再即時(不要等待!)使出組合技,把敵人血量降至橙色。

最後一色有效時(二回),就要看血量降至紅色。

stage 28(Break Barriers)

有六個+2 turn的版面,不用勉強拿取。
只要清除全部泡泡,就可過關。

stage 29(鎖匙版、銀水晶、試了十日)

看版面以為很簡單,
但左下及右下的三顆才是大問題。

成功破解的一次,集合大量的Stripe、Popper。
暫時不去引爆。

如果是:Prism及Paint,即時引爆不要留。

最後製造出大爆發(註:不是組合技),
用15至20連的Combo過關。

stage 38(鎖匙版、Break Barriers)
stage 41(Break Barriers)

外觀似是相同的兩版,過關方法要靠多個組合技。

stage 43(銀水晶)

這是目前為止,見過最難的銀水晶關卡。

四個角落未爆開的銀水晶,被重重包圍。
版面上的銀水晶,多得呈左右兩列排開。

再加上閘門及鐵版,這簡直是玩家地獄!

stage 44(鎖匙版、Luna 圖)

這版是完全的賭運氣!

第一turn是紅寶石變Prism;接著如果好運,
第二turn便會是隔鄰砌出Stripe
第三turn發動組合技,清掉大半的鐵板…

由於版面一下子變大了,不用故意砌,
也會出現大量的Stripe、Popper。

再配合Prism及Paint;組合技也可,單獨使用也可。
最後不知不覺就三星過關了!

stage 45(裝飾物)

dark kingdom stage 201 更過份。

左下一堆鐵板,擋住絲帶。
版面卻窄得可憐,很難做出組合技:Stripe X Popper

就算在最下位置,用上了以上組合技,
還是有鐵板阻擋(原先是蔓藤板)。

stage 48(鎖匙版、粒粒版)

左右下角的+2 turn的版面,很難拿。
版面的四個玫瑰閘,也很麻煩。

沒有早期處理上述兩項,會很辛苦。
而且過關後,分數僅得一星。

stage 51(銀水晶)

超密集的銀水晶關卡,
只能一邊擴展版面,一邊製造特殊寶珠。

stage 52(敵全滅)
stage 53(頭目戰)
stage 57(敵全滅)

頭一版,左下方的小頭目要早早消滅(關鍵)。
不然,會完全過不了關。

下一版,盡可能在三色有效時,血量打至橙色,
甚至紅色。再在二色有效時,決勝負。

再下一版,很麻煩。真有衝動用all crusher直接過版。
那三個+2 turn很難拿,最底兩個星Stripe也很難引爆。

stage 59(鎖匙版、裝飾物)

方法只得一個,就是把右下角的三枚閘門打破,
再不斷做出特殊寶珠(最好是Prism)。

最後等待Prism系組合技發動,或者寶珠誤爆。

stage 62(敵全滅)

上部的三粒敵人清掉後,不去打破間隔,
集中製造特殊寶珠。

下部的敵人,任由它增加。
再引爆特殊寶珠,一次過清掉。

stage 67(銀水晶)

兩難的版面:
左上右下的+2 turn,不拿的話根本不夠turn數完成。
但集中拿它,又消去不了銀水晶(餘下很多粒)。

已經攪不清要怎樣做。

stage 69(鎖匙版、Luna 圖)

45080分!只差少許,拿不到二星!

stage 74(鎖匙版、蛋糕版、pure luck)

這版跟 dark kingdom stage 179
black moon stage 59 一樣,

只有電腦給你過,才會有可能過關。

如:一局來十次no more match...

所以有以下的賭博法:

1. 豪賭→All crusher + (Block crusher)
       →一次過全清,combo 沒有清掉的玫瑰閘(如行衰運),
       →就用Block crusher拆掉!
       →剩下的Turn用來砌分數。

2. 大賭→Prism + Stripe & Popper
       →賭上 Stripe 或 Popper 在 Prism 隔鄰。
       →用組合技清場!

3. 小賭→Piece crusher 二枚
       →用它們拿下二個+2 turn,再等待機會。

4. 不賭→使用好友的心心,用時間去鬥該版。

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2017年7月1日 星期六

ken-2017-07-02

Sailor Moon Drops


Easy and Refreshing Puzzle Game ???

終於連 black moon arc 都攻下了
135 個 stages 用了半年,真是漫長

又一個 CLEAR! 出現在故事選擇畫面,Good

(不使用:開場 Booster)
(獎杯使用:6738 剩下 1888)
(儲得最多是Growth Crystal有四粒,我只得十一個角色)

版面增加了 dead moon arc !(是前三個arc的精選)

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Youtube 上有兩位厲害的玩家:

KunoichiMaichan)(使用特典角色)(以下簡稱 KM)
CeRo Games)(使用二代 Moon)(以下簡稱 CR)

上載了破關影片。

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破關記録比較:

dark kingdom arc:KM=192、CR=225、我=225
black moon arc:KM=110、CR=129、我=135
death busters arc:KM=180、CR=?、我=14
dead moon arc:KM=30、CR=?、我=?

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個人記録:
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black moon arc:

stage 92(鎖匙版、銀水晶)
stage 98(鎖匙版、銀水晶)
stage 103(銀水晶)

這些都是簡單的版面,
好不容易終於拿下兩條鎖匙。

現在對付第三版銀水晶(真的很難打)。
即使早段就有Stripe X Prism,還是要看運氣!

最終結果,反而是沒有組合技的這一次完成!

stage 104(鎖匙版、裝飾物、3,1,2)
stage 105(Luna 圖)

最近,成日connection error
很怕會像某些人,記録及資料被清空。

一開始,就停在温馨小提示,等connecting。
再開始後,過關了即刻彈Game。

果然還是應該暫停一會。

※Luna 圖的版面是四大五小,很麻煩。

stage 109(Break Barriers)

開始時,集中把鐵板去掉。
進入中盤,專心砌Stripe、Popper、Prism。

Prism 隔鄰同時有Stripe及Popper,
選擇:Stripe X Prism(貫穿力較佳)

最後,分數有可能差很多,不足一星(28000分)!

stage 115(鎖匙版、小頭目)

角色固定在小小兔,要好運出到 combo。
換了其他角色(二回以後),還是要依靠 combo。

終於拿下了鎖匙。

stage 119(鎖匙版、裝飾物、3,2,2)

第一回:

剩下4 Turn:藍Paint,紅色轉藍色
剩下3 Turn:橙Paint,藍色轉橙色
剩下2 Turn:橙色砌出橙Stripe
剩下1 Turn:橙Stripe X Prism

接近三十粒的橙Stripe,以為可以清掉所有裝飾物。
結果還是剩下1 件,失敗!

第十回左右:

最底行,左三四 Popper X Popper炸掉了蔓藤板
最右剩下一塊,三粒紅色消掉。
然後是砌直Stripe,送走裝飾物。

stage 124(銀水晶)
stage 125(裝飾物)
stage 126(頭目戰)

一整版的銀水晶,Turn數卻少得可憐。
裝飾物靠好運氣,Stripe X Prism 二回過關。

一斜線的閘門,很像stage 55,這關更容易。

stage 127(蛋糕版、除分叉路外最難的)

難度在最後兩個蛋糕,只在剩餘三四塊出現!
該兩件蛋糕塊會在:1.最左上角、2.右二行

最後的是位置1,那個肯定輸了。
最後的是位置2,那時候Turn數應沒剩多少。

版面又窄,很難砌出組合技。

全靠下行兩次的橫Stripe及右下方出現Popper。

stage 131(裝飾物)

並不是特別難,只是總是剩下一兩件。

stage 133(銀水晶)

九粒銀水晶,42個Turn。
看似很容易,卻暗藏機關。

左方上下三粒很難消去,
右方的又有玫瑰閘阻撓。

版面的位置起角,
要靠combo 來砌出Stripe、Popper。

stage 134(敵全滅)

不是很難,但要靠砌出組合技:
Stripe X Prism 或 Stripe X Popper

再加上好運氣。

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